©Paramount Pictures
安克萊兒勒胡表示:「一開始,傑夫洛最常給的評語是『看起來太CG了。』我們必須突破這一點。」角色動畫總監賈克戴格爾補充說:「對於像電腦這樣僵化制式的東西,你要怎麼創造出原始又自然的效果?那就是移除『動畫』的所有痕跡。」而動畫的另一個規則是,為了更容易製作,角色設計通常是對稱的。
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這個既定的概念也被拋棄了,因為對一部致力於打破規則的電影來說,那樣太無懈可擊了。賈克戴格爾說:「當你可以把角色從正中間剖開產生鏡像時,電腦做得比較好。但在這部電影中,沒有一個角色是對稱的。」
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最重要的是,導演傑夫洛對他的團隊有一個基本要求,他說:「如果你以前看過,就做點不一樣的。」【忍者龜:變種大亂鬥】的每一個工作人員都必須拋開以前在藝術學校學到的東西,讓作品重寫所有規則。
更新日期:2023-07-27