「這部片最大的挑戰,就是塑造真實的獸人」
要介紹《魔獸》系列電玩遊戲的故事由來,而且以最真實的方式敘述一個史詩奇幻冒險故事,絕對得運用特效、電腦動畫以及動態捕捉技術來打造出這個磅礡的世界。這次,【魔獸:崛起】幕後團隊請來了榮獲奧斯卡獎的視覺特效總監比爾威斯坦霍佛,不只是為了能和業界最頂尖的視覺特效大師合作,而且他也早就是《魔獸》系列電玩遊戲的死忠玩家。
比爾威斯坦霍佛回想說:「當我和導演和製片第一次開會的時候,他們問的第一個問題就是:『我對《魔獸世界》有多了解?』我聽了以後馬上笑出來,因為我的電玩癮終於讓我得到了一份好差事!」他不只對《魔獸》系列電玩遊戲瞭若指掌,他已經是最高等級的玩家,所以他等於是【魔獸:崛起】一片非正式的技術顧問。
他接著說:「身為玩家和拍這部電影讓我感到熱血沸騰,能和導演鄧肯瓊斯合作也很令人興奮,因為他也是一個死忠玩家,他知道我們該怎麼真實地呈現電玩遊戲中的世界。我們試著盡量把這部電影拍得愈真實愈好,如果你仔細看每一個鏡頭,片中艾爾文森林的地形起伏和電玩裡的真的是一模一樣。赤脊山和西部荒野也和電玩裡的場景一樣,暴風城和鐵爐堡中間的山脈也在它們應該在的位置。我們盡量忠於電玩遊戲中的場景,這樣一來,對這款電玩遊戲不熟悉的觀眾會對這麼豐富多元的世界感到詫異,熟悉這款電玩遊戲的玩家也會喜歡我們在片中呈現的一些小細節。」
【魔獸:崛起】一片的故事描述人類與獸人之間的對戰,雙方各有好人與壞人,但是製作團隊從一開始就知道平均2.4公尺高、227公斤重的巨大獸人必須用電腦動畫打造,但是他們仍然希望觀眾能夠看到與真人演員一樣逼真寫實的演技,所以人類和獸人的角色必須一起拍戲,這代表他們得運用大量的最先進動態捕捉技術,並且把這種技術發揮到極致。
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更新日期:2016-05-20