人類對抗獸人,【魔獸:崛起】導演:我想傳達出電玩的核心本質

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改編自全球暢銷同名電玩遊戲,【魔獸:崛起】找來英國科幻驚悚片奇才導演鄧肯瓊斯(Duncan Jones)執導,談到將這款在電玩界威名赫赫的遊戲改編搬上大銀幕,鄧肯表示「將同名暢銷電玩遊戲改編搬上大銀幕,最大的挑戰之一,就是整個『魔獸宇宙』非常之大,除了必須處理為數眾多的人類聯盟中的眾王以及獸人部落中的眾王,另外,由於可以利用的元素太多了,所以要從中找到可以改編成電影的素材,讓【魔獸:崛起】整部片能夠忠實呈現出電玩遊戲的精神、同時又能拍出獨特出眾的作品,這對我來說是最重要的。」

至於為何會選擇“人類對抗獸人”作為電影的主軸,瓊斯想傳達的是電玩遊戲的核心本質:兩個不同團體的對立,而非以其中一個團體為主軸。「如果《魔獸》電玩系列研究得夠仔細,你就會知道這個系列其實有個副標:獸人對決人類,這個副標也給人一種感覺,如果你要說出整個『魔獸』世界的故事,那麼所有一切故事的起源就應該是從“獸人對抗人類”開始,而這個想法最後也成為我們拍攝【魔獸:崛起】的基本概念。」瓊斯侃侃而談自己對於改編電影的中新想法。

另外,在【魔獸:崛起】裡,獸人與人類的戲份是很平均的,「這也是我當初在提案時的最主要構想,而這個想法的確獲得非常多的認同與迴響。在我看來,製作此電玩遊戲的廠商暴風雪娛樂(Blizzard Entertainment)也是這麼想的;因為暴風雪很早以前就開始計劃將電玩遊戲改編搬上大銀幕,只是之前的故事架構都是以人類聯盟為主。但我認為這款電玩遊戲之所以能夠吸引為數眾多粉絲的目光,最主要的理由正是人類聯盟與獸人部落兩邊各有各的英雄。」也就是說,對導演瓊斯而言,【魔獸:崛起】要講的故事主軸並不是人類或獸人,而是兩方的對立衝突,「【魔獸:崛起】的對立並非是一般常見的“正邪對立”,而是超脫正邪道德範疇之上的對決。」

「【魔獸:崛起】中人物角色所面臨的狀況是,雙方完全沒有退路,兩邊之間沒有所謂的和平選擇,而是不得不對立、對戰的一觸即發局面,任何一方都是處於輸不起的危急存亡之秋。」對瓊斯而言,【魔獸:崛起】之所以這麼吸引他,最主要的原因是電影中的角色並沒有所謂的正邪之分,而是各有各不得不的理由。 換句話說,「在【魔獸:崛起】的故事中,我們想說的是『雙方都有自己的英雄』的概念,所有的衝突對立與戰爭,都是不得不的下下策,沒有一方是所謂正義或邪惡,衝突的產生,單純只是別無他法。這就是【魔獸:崛起】的核心主旨。」當初在提案時,導演瓊斯就是以「電影的中心不只是人類聯盟,同樣也會以獸人部落的觀點來講述故事。」所以,在角色的刻劃上,不僅僅是人類、電影也需要花同樣多的時間來強調獸人英雄角色。而這正是導演瓊斯之所以能擊敗其他對手、打動暴風雪娛樂的關鍵。

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